NIC:伺服器的網路出入口
把主機資料送上網路,也接收回傳封包。它與負責連接多個端點的交換器不同。
交換器決定資料往哪裡走,SerDes 把資料變成高速訊號,銅線與光纖負責跨越距離。從一條連線,看懂 AI 網路的分工與瓶頸。
高速交換器是一台有密集連接埠的機架設備。它把多台伺服器連起來,依目的位址與轉送規則,把封包送往適當出口。
兩張同比例俯視圖對照:上方是後側風扇與電源,下方是前面板。金色虛線=電訊號,綠色虛線=光。
| 比較位置 | 可插拔光模組 | NPO 近封裝光學 | CPO 共同封裝光學 |
|---|---|---|---|
| 電轉光位置 | 前面板的光模組 | 封裝外、緊鄰晶片的主機板插座 | 與交換晶片在同一個封裝基板上 |
| 晶片到光電轉換的電走線 | 最長:穿過主機板走到前面板 | 約數公分(國泰 2026-09-22 p.3) | 毫米級(國泰 p.3) |
| 設計目的 | 模組化、可更換、搭配多種光學規格 | 縮短電走線,同時保留光引擎可測試、可更換 | 把電走線縮到最短,改善功耗與訊號完整性 |
| 工程取捨 | 長電通道、模組功耗與面板散熱 | 整合度與省電不如 CPO(群益 2026-09-29 p.8,券商說法) | 封裝良率、光纖耦合、散熱、測試與維修互相綁定 |
| 雷射在哪? | 在光模組內 | 整合在光引擎內,或沿用外部雷射(國泰 p.2–3) | 多採前面板可插拔的外部雷射 ELSFP;不代表雷射與交換晶片做在同一晶粒 |
五種光電轉換做法(含 LPO、LRO)的完整並排比較,見 光通訊頁:五種架構並排。
不是。CPO 描述光引擎與 ASIC 的封裝整合位置;矽光子描述光子元件的技術平台;光路交換(OCS)切換光路,本身不等於 Ethernet 封包交換。CPO 交換器中的 ASIC 仍以電子電路處理封包。
| 產品 | 協定 | 規格 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| NVIDIA Spectrum-X Ethernet Photonics | Ethernet | 最高 409.6 Tb/s(512 × 800G,NVIDIA 技術部落格 2026-01-06,公司規格) | NVIDIA 2026-05-31 新聞稿稱「now in production」(公司宣稱);產品頁寫 2026 下半年供貨;TrendForce 2026-07-27 稱已出貨給特定夥伴、2H26 擴產(第三方) |
| NVIDIA Quantum-X Photonics | InfiniBand(不能和 Ethernet 混用) | Q3450-LD:144 × 800G(NVIDIA 產品頁,公司規格) | 產品頁已列出型號規格(2026-10-07 讀取) |
| Broadcom Tomahawk 6–Davisson | Ethernet(交換晶片/封裝方案) | 102.4 Tb/s;16 顆 6.4T 光引擎、每通道 200G、可現場更換的 ELSFP(公司規格) | 2025-10-08 新聞稿稱開始出貨,並向早期客戶送樣(公司宣稱);到 2026-09 未見量產聲明。晶片規格不等於任一品牌整機的出貨量 |

上方俯視圖是本站示意;這張官方圖是封裝本身:光引擎就排在交換晶片四周。判斷一台交換器是不是 CPO,不能只看機殼,要看光引擎和交換 ASIC 是否在同一個封裝上。
查看 NVIDIA 官方產品頁 →簡化的 Ethernet 轉送路徑:從伺服器 A 的網卡出發,經交換器,送到伺服器 B。實際封包只走它需要的那條路。
中間三格合起來才是「交換器整機」:晶片+PCB+電源+網路作業系統。
把主機資料送上網路,也接收回傳封包。它與負責連接多個端點的交換器不同。
依轉送資訊選擇出口,用緩衝與排程處理競爭。多個來源搶同一出口時,即使晶片總容量很大,也可能壅塞。
傳送端把並列資料轉成串列訊號,接收端再還原。訊號要穿過封裝、PCB 與連接器,這段通道的品質會限制可用速率。
| 容易混淆的名稱 | 實際分工 |
|---|---|
| Switch ASIC/交換器整機 | 前者是轉送晶片;後者包含板卡、連接埠、電源散熱與網路作業系統。 |
| NIC/DPU | NIC 提供網路連接;DPU 可進一步卸載網路、儲存與安全服務。功能依產品而異。 |
| Scale-up/Scale-out | 前者讓加速器緊密協作,後者擴展跨節點叢集;不是「銅線/光纖」的同義詞。NVLink、Ethernet、InfiniBand 也不能直接混為同一協定。櫃內與跨櫃的實際配置見 AI 伺服器頁。 |
先問距離、功耗、散熱與互通性,再選線材。下表以 NVIDIA 800G(每通道 100G PAM4)世代的官方文件為例;速率越高,銅線可用距離越短——群益估 3.2T 世代用銅線難超過 1 公尺(2026-09-29 p.1,券商說法)。
← 左右滑動看四種線材 →
| 比較項目 | DAC 被動銅纜 | ACC/LACC 線性放大 | AEC 主動電纜 | 光模組+光纖 |
|---|---|---|---|---|
| 線上有什麼晶片 | 沒有,純銅線 | 兩端各一顆線性放大(預強調)晶片 | 兩端各一顆 Retimer(或 DSP) | 兩端光模組(含 DSP,或 LPO 線性電路) |
| 做什麼 | 直接傳電訊號 | 放大與等化、補償損耗;不重新定時 | 恢復時脈、重新定時後再送 | 電 → 光 → 電 |
| 800G 世代典型長度 | 直線 0.5–2 公尺,分支線最長 3 公尺(NVIDIA 文件) | 3–5 公尺(NVIDIA 文件) | 最長約 7 公尺(Credo 800G AEC,公司宣稱) | 數十公尺到公里級,依光學規格而定 |
| 功耗 | 每端約 0.1W(NVIDIA 文件) | 很低(NVIDIA 文件未給數字) | 需要供電與散熱,依產品而定 | 四者中最高;元大估 DSP 約占模組功耗一半(2026-09-21 p.3,券商估計) |
| 延遲 | 最低 | 低 | 多一段重新定時 | 依模組;LPO 較低 |
| 主要限制 | 距離、線徑與彎曲空間 | 放大不能消除所有雜訊;主機與線材要搭配 | 電力、散熱與成本 | 成本、功耗、清潔與維修 |
「800G 世代典型長度」以 NVIDIA 100G-PAM4 系列文件(DAC/LACC)與 Credo 產品頁(AEC)為準,2026-10-08 核對;各廠產品不同,採購前要查實際規格。
SerDes 在並列資料與高速串列訊號之間轉換。Redriver 主要透過等化與放大改善通道訊號;Retimer 還會恢復時脈、重新定時再送出。它們改善的問題不同,不能把所有主動銅纜都叫 AEC;實際命名與晶片配置要查供應商規格。
需要。可插拔光模組仍由交換晶片經 PCB 電訊號連到模組,再轉成光。CPO 把光引擎搬到交換晶片的封裝基板上,縮短高速電路徑,也帶來封裝、散熱與維修設計的取捨。
本頁計算:埠數 × 每埠單向標稱速率 ÷ 1,000。例如 128 × 800G=102.4 Tb/s,正好是 Broadcom Tomahawk 6 的交換容量(2025-06-03)。這是容量算術,不保證任一交換器支援此配置,也不是應用程式實測吞吐量。
| 層級 | 怎麼讀 | 不能直接推論 |
|---|---|---|
| SerDes lane | 一條串列通道;PAM4 每個符號表達 2 bit,實際資料率還涉及編碼與 FEC。 | 224G 級電介面不等於每條都有 224 Gb/s 應用有效負載。 |
| 網路 port | 例如 800GbE=8 × 100G 或 4 × 200G,依介面世代而異(拆法見 光通訊頁速率拆解)。 | 外部光學 lane 數不必等於主機側電 lane 數。 |
| 整顆交換晶片 | 例如 Broadcom 公布 Tomahawk 6 的 102.4 Tb/s 交換容量。 | 不是單埠速率,也不是單一 GPU 可取得的頻寬。 |
| 實際應用吞吐量 | 還受封包大小、協定負擔、壅塞、拓樸及工作負載影響。 | 把全雙工收發相加的數字,不能拿來與單向口徑比較。 |
高速電訊號會遇到插入損耗、反射、串擾與抖動。PCB 材料、銅箔、連接器與通道長度要一起設計;不是只換低損耗材料就能解決。
交換晶片、整機、連接器、銅纜、Retimer 與光模組受惠環節不同。AEC 滲透率提高不代表所有銅線產品都等比例成長。
網路作業系統負責設定與管理;壅塞控制、負載分配與遙測影響整體效率。RoCE 是透過 Ethernet 承載 RDMA 的方式,並非換上高速線材就自動完成。
逐項核對客戶驗證、連接埠相容性、量產與良率,以及 ASP 的產品組合。CPO 已有原廠量產宣稱(見上方狀態表),但 NPO 券商估 2027 年底至 2028 年才進入市場(國泰 2026-09-22 p.2)。台股在光通訊價值鏈的位置(券商點名,非市占)整理在 光通訊頁價值鏈。